《HORSES》是偏向cult叙事的第一人称压抑模拟作品,玩家化身大学生安塞尔莫,受家人安排前往意大利乡间偏僻农场打两周暑期短工,整片故事被严格框定十四天周期,没有激烈追逐、怪物突袭这类常规恐怖桥段,全部不安感藏在日复一日重复劳作、农场扭曲的规则与无法挣脱的旁观煎熬里。
初入农场时一切看着寻常,连片草场、谷仓、畜栏、兽医小屋错落分布,农场主待人看似和善,只反复叮嘱要好好照料栏中马群。直到第一次走进围栏,诡异的真相才彻底摊开:这里不存在真正的牲畜,所谓马群,全是被套上永久马头面具的人类,被当作牲口圈养、驱使耕地、拉车,全程丧失自主表达的权利,只能发出模糊低沉的嘶吼,所有行动都要听从农场主与雇工的指令。
十四天流程以每日任务清单推进,农活内容层层加重,初期只是割草、搬运饲料、清理畜栏这类基础杂活,往后会被安排给“马群”做兽医护理、驱使它们赛跑、外出搜寻逃窜的个体,甚至被迫参与一些极具道德负担的处置流程。每一项任务都没有拒绝选项,农场主时刻在农场各处巡视,消极怠工会迎来无声的惩罚,整个农场被无形的威压笼罩,你只能被动完成分配的工作,眼睁睁看着栏中人日复一日承受牲畜般的对待。
昼夜循环彻底划分两种氛围,白日强光下草场开阔,劳作流程清晰,压抑藏在重复枯燥的动作里;入夜之后农场陷入灰调昏暗,畜栏里的动静、远处模糊的低语不断放大不安,夜间还会触发超现实梦境片段,现实与幻觉边界慢慢模糊,梦里会看见面具脱落、过往受害者的零碎影像,悄悄拼凑出这座农场持续多年的黑暗根源。农场各处散落泛黄笔记、潦草书信,是从前来过的雇工留下的记录,字里行间写满挣扎、麻木与逃离失败的结局,碎片化文字完整铺展农场长久存续的扭曲秩序。
全程没有战斗和解谜机关,核心体验只有两难的道德拉扯。你无法直接解放任何一名“马群”中人,既不能正面反抗农场主,也无力打破这套畸形体系,所有选择只停留在细微行为之间:照料时尽量温和,或是完全遵从农场主严苛的处置要求,不同细微举动只会改变每日剧情片段,不会直接改写十四天既定主线框架,不存在一键推翻农场、全员获救的圆满分支。每一晚休息时,主角都会独自复盘白天所见,内心独白直白流露愧疚、麻木与恐惧,情绪随天数推进持续下沉。
游戏画面采用低饱和复古写实质感,整体色调偏灰白暗沉,刻意舍弃夸张血腥特效,用平淡日常场景反衬奴役带来的不适感。配乐极少使用惊悚音效,大多是乡间单调虫鸣、风吹草叶、畜栏微弱声响,安静劳作时的空白寂静,反而比刻意营造的恐怖更让人窒息。操作逻辑简单,仅移动、交互、拾取基础按键,支持随时存档记录当日进度,单轮完整通关仅三至四小时。
十四天工期结束,农场主会结清酬劳送你离开,走出这片草场后再也不用参与农场里的一切,可栏中戴着面具的人群依旧留在原地,畸形的劳作与禁锢不会因你的离开有任何改变。整场暑期打工的经历不会带来救赎与解脱,只留下一段反复萦绕的沉重记忆,乡间这片看似平和的牧场,永远封存着无人能轻易拆解的扭曲秩序。
游戏名称:马群
英文名称:HORSES
游戏类型:冒险解密类(AVG)游戏
游戏制作:Andrea Lucco Borlera
游戏发行:Santa Ragione
游戏平台:PC
发售时间:2025年12月01日
官方网站:https://www.gog.com/en/game/horses
系统需求:
最低配置:
系统:: Windows 10 (64 bits)
处理器: X64 Dual Core CPU 2
内存:: 4 GB
显卡:: Radeon Pro 560X / NVIDIA GTX 960
存储:: 4 GB
推荐配置:
系统:: Windows 10
处理器: X64 Dual Core CPU 2
内存:: 4 GB
显卡:: Radeon Pro 580 / NVIDIA GTX 1060






